泰州上海動(dòng)畫(huà)制作公司三維動(dòng)畫(huà)制作–簡(jiǎn)述3D動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)
日期:2024-03-01 08:55
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作者:佚名
對(duì)3D動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)的一些感想:這篇文章從幾個(gè)不同角度探討了3D動(dòng)畫(huà)制作,對(duì)這一領(lǐng)域進(jìn)行了深入思考,并對(duì)未來(lái)的發(fā)展做出了一定的總結(jié)和展望。在當(dāng)前,3D動(dòng)畫(huà)作為一種熱門(mén)的電腦應(yīng)用技術(shù)備受?chē)?guó)內(nèi)外關(guān)注。在探討電腦動(dòng)畫(huà)技術(shù)時(shí),我們可以做一些思考:3D動(dòng)畫(huà)制作與傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的對(duì)比,以及3D動(dòng)畫(huà)制作的特點(diǎn)可以總結(jié)為:
(1) "惹事生非",比如售樓廣告中展示虛擬景象和動(dòng)作靈巧的機(jī)器人;
2. 描述真實(shí)場(chǎng)景時(shí)運(yùn)用生動(dòng)幽默的擬人手法,增添趣味和活力。
(3) 原料變得越來(lái)越真實(shí)生動(dòng)??梢阅M出自然界中罕見(jiàn)的光線(xiàn)條件,人為地塑造理想光源。
(4) 可以更有效地利用現(xiàn)有的圖畫(huà),實(shí)現(xiàn)修改機(jī)和特技機(jī)無(wú)法達(dá)到的視覺(jué)效果。
真人與實(shí)景相結(jié)合能夠有效地提升動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的真實(shí)感和可信度。
(6)可以生動(dòng)地闡述一般規(guī)律,指導(dǎo)商品的內(nèi)部結(jié)構(gòu)以直觀(guān)方式展示肉眼無(wú)法看到的微小變化。
(7)將電視畫(huà)面內(nèi)容與其他學(xué)科相關(guān)聯(lián),為其提供更加豐富的內(nèi)容。傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)是指畫(huà)師在紙上手繪人物的動(dòng)作,然后將其復(fù)制到卡通人物上。電腦動(dòng)畫(huà)是計(jì)算機(jī)圖形阜陽(yáng)學(xué)和藝術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物,為動(dòng)畫(huà)制作公司我們提供了一個(gè)豐富展現(xiàn)自身想象力和藝術(shù)才能的新平臺(tái)。從制造視角來(lái)看,電腦動(dòng)畫(huà)技術(shù)主要涉及到外形技術(shù)和圖像處理技術(shù)。然而,由于這種技術(shù)制作成本高、耗時(shí)耗力,近年來(lái)開(kāi)始研究運(yùn)用基于圖像處理的制作方法,利用已有的圖像數(shù)據(jù)獲取、展示空間的動(dòng)態(tài)目標(biāo),進(jìn)而生成動(dòng)畫(huà)。目前,電腦動(dòng)畫(huà)已廣泛應(yīng)用于影視特效、商業(yè)廣告、游戲、計(jì)算機(jī)輔助教學(xué)等領(lǐng)域。
在討論3D動(dòng)畫(huà)片的技術(shù)進(jìn)步時(shí),很少有人會(huì)自然地考慮到3D動(dòng)畫(huà)技術(shù)與傳統(tǒng)技術(shù)之間的聯(lián)系。我們認(rèn)為技術(shù)創(chuàng)新可以在傳統(tǒng)的手繪等技術(shù)勞動(dòng)密集領(lǐng)域進(jìn)行必要的技術(shù)更新和流程改變。技術(shù)創(chuàng)新應(yīng)該能夠優(yōu)化制作流程,考慮到制造的可復(fù)制性,從而減少整個(gè)制作過(guò)程的成本。這樣,我們?cè)谡務(wù)摷夹g(shù)創(chuàng)新時(shí)才不會(huì)新建一個(gè)制作組織,也不需要大量高難度人才的改造;仍然能夠繼承和發(fā)展動(dòng)畫(huà)技術(shù)的個(gè)性和藝術(shù)效果,同時(shí)降低成本。
3D動(dòng)畫(huà)制作與藝術(shù)的聯(lián)系疑問(wèn),電腦動(dòng)畫(huà)技術(shù)是建立在軟硬件、圖形學(xué)、數(shù)學(xué)、美學(xué)、拍攝等多學(xué)科基礎(chǔ)上,且不斷發(fā)展的高新技術(shù)。通過(guò)商品生產(chǎn)實(shí)踐,電腦動(dòng)畫(huà)技術(shù)不斷開(kāi)拓市場(chǎng)。為了創(chuàng)作更新、更美、更復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)作品,越來(lái)越多的研究者開(kāi)始專(zhuān)注于動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)的研究。電腦動(dòng)畫(huà)是利用計(jì)算機(jī)完成的,涉及計(jì)算機(jī)的基本知識(shí),如計(jì)算機(jī)的圖形顯示原理、編程技術(shù),以及高速圖形處理芯片或板卡的接口技術(shù);同時(shí)還需要相應(yīng)的外圍設(shè)備來(lái)輸出動(dòng)畫(huà)作品。
[2],例如逐幀控制器、大容量存儲(chǔ)器、高速硬盤(pán)陣列等。在中低檔設(shè)備上需要實(shí)時(shí)輸出動(dòng)畫(huà)作品時(shí),創(chuàng)作者需要了解不同圖像壓縮格式及壓縮比對(duì)畫(huà)面的損壞程度。在從事影視動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作時(shí),還需要?jiǎng)?chuàng)作者了解修改機(jī)和特效機(jī)等影視后期制作設(shè)備的基本原理,這些顯然都是電腦動(dòng)畫(huà)的技術(shù)特點(diǎn)。電腦動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作當(dāng)然還需要具備一定的美術(shù)基礎(chǔ)知識(shí)和非凡的想象力,否則完成的動(dòng)畫(huà)作品很難具有什么藝術(shù)價(jià)值。這顯然是電腦動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)特色。
[3]電腦動(dòng)畫(huà)是一門(mén)結(jié)合藝術(shù)和技術(shù)的學(xué)科。與平面繪畫(huà)不同,電腦動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵在于它的運(yùn)動(dòng)。廣義的電腦動(dòng)畫(huà)不僅包括我們熟悉的影視動(dòng)畫(huà),還包括根據(jù)計(jì)算機(jī)生成的技術(shù)各種形式的動(dòng)畫(huà),如操作系統(tǒng)中的小圖亳州標(biāo)動(dòng)畫(huà)、簡(jiǎn)單的線(xiàn)條動(dòng)畫(huà)、頁(yè)面過(guò)渡動(dòng)畫(huà),以及廣泛運(yùn)用于計(jì)算機(jī)游戲中的各種二維、三維動(dòng)畫(huà)等。這些通過(guò)計(jì)算機(jī)展示的動(dòng)畫(huà)可能尺寸較小,或者畫(huà)質(zhì)不是很高。特別是對(duì)于各種三維游戲來(lái)說(shuō),一般只能在特定的顯示環(huán)境下展示較高質(zhì)量的實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)。也就是說(shuō),動(dòng)畫(huà)的最佳展現(xiàn)效果與使用的顯卡的圖形處理芯片密切相關(guān)。
隨著科技的迅速發(fā)展,3D動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)的發(fā)展趨勢(shì)也呈現(xiàn)出不斷推陳出新的態(tài)勢(shì)。近年來(lái),相繼出現(xiàn)了一些網(wǎng)上動(dòng)畫(huà)技術(shù),如Java、Shockwave、SureStream、MetaStream等。Java腳本可以將一個(gè)Applet(小程序)嵌入到頁(yè)面中,從而根據(jù)需求繪制圖形,甚至加載事先制作好的動(dòng)畫(huà);Shockwave技術(shù)的應(yīng)用可以實(shí)現(xiàn)互動(dòng)多媒體在互聯(lián)網(wǎng)上的展示;利用SureStream技術(shù)可以在互聯(lián)網(wǎng)上播放音頻和視頻,無(wú)需擔(dān)心帶寬問(wèn)題;而MetaStream則是網(wǎng)上3D動(dòng)畫(huà)的新標(biāo)準(zhǔn),通過(guò)它可以在互聯(lián)網(wǎng)上展現(xiàn)出精彩的3D國(guó)際效果。